选择完感知的极值奖励,很快轮回印记发下了魅力的极值突破奖励:
“你的魅力突破20点极值,奖励如下,请从下列三项当中选择两项来作为你的奖励。”
“A:强化魅惑:使用魅惑术诱惑敌人时,敌人的意志豁免检定所需的意志+4。同样受到魅惑术影响时,所需的豁免意志-4。”
“B:领袖之光:你的召唤物上限增加100%。”
“C:外交精英:你获得任何世界的声望值时,将会额外增加50%,并且有一定机率获得额外的任务。”
说实话,对魅力这属性李默一向都不怎么关心,将属性点加在这上面纯粹是他完美主义心思作怪。现在这三个选择,第一个就不用说了,跟魅惑术有关,可惜,不论是魅惑别人还是别人魅惑自已,都跟他没关系。
而另两个选项,第二个领袖之光则是个意外惊喜。
真的,这是个意外惊喜,他的死灵法师召唤的骷髅虽然厉害,但数量太少,如果选择了这项选择,一下子就能暴增一倍,这种极适合他的奖励,不选那是傻瓜。
第三个外交精英虽然对他来说只能算一般般,但相比第一个强化魅惑,他只能捏着鼻子选了。
很快,最后一个关于智力的极值突破奖励出现了,轮回印记随即做出了提示:
“你的智力突破了20点极值考验,现奖励如下,请从下列三项当中选择两项来做为你的奖励。”
“A:强效穿透:你的法术在命中目标时,可无视目标50%的法术抗性。”
“B:法术节能:当你施法完毕,你的下两次法术将会有机率瞬间且无任何消耗施展。”
“C:不稳定施法:当你施法完毕,你的下三次法术将会有机率对目标造成0%至1000%之间的不稳定伤害,伤害值纯粹随机。”
好吧,这智力的奖励也是没谁了,前两个倒正常,第三个则是一个超级不稳定的法术,比如一个心灵风暴,如果运气不好打出0伤害就尴尬了,但要是人品爆发爆出十倍伤害,那杀伤力就是几万几万的飙,加上超大的范围,要是在轮回者群中来这么一下,那几乎没人能挡得住。
唯一可惜这个太不稳定,这对轮回空间的轮回者来说,不稳定的东西代表着不可靠,更代表着危险。
所以,思索良久,李默还是放弃了这个看上去非常诱人的选择,选择了A与B两个稳定的奖励。
选完六属性的奖励,李默以为快要结束了,都准备等这处空间崩溃,然后回归面对那个实力强大的异族黑影,但是,等了良久,轮回印记突然再次放射出光芒,同时一道郑重,严肃的提示出现在他面前:
“轮回者36790号通过前所未有六属性极值考验,你将额外获得1点黄金技能点奖励,请在60秒内加在你的任何一项技能或法术上,如超过时间未加,将会自动随机分配。”
“咦?黄金技能点?”
李默大为惊讶,对这玩意他只是听过但从没见过,听说这玩意非常的神奇。
黄金技能点并不是增加技能等级,而是强化一个技能,将一个普通技能强化让其产生质的改变。
比如,一个普通的能近距离快速冲击对手的突刺技能,但经过黄金技能点的改变,就会有可能变成一个神技。变成一个能在中长距离快速冲向对手,并能打晕对手以及附带额外效果的技能。简而言之,它能让一个普通技能产生质变。
但是拿着这一点黄金技能点李默陷入了沉思,他现在技能这么多,要增加哪个却是个难题了。
黄金技能点获得的难度勿庸自疑,相应效果肯定非常神奇,加在哪个技能上都可以,但想要让自已的实力产生极大的进步,这就在仔细斟酌了。
很快,在查看属性面板后,他作出了选择。
也是没办法,选择时间就这么点时间,根本没多少时间让他慢慢考虑,也没人跟他商量,所以只能选个自认为有用的技能。
他的选择是死灵法师职业技能——支配骷髅。
法术名称:支配骷髅LV1。
法术派系:死灵学派,召唤。
法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生物的质量。
法术效果:每级增加骷髅生命15%,骷髅攻击力10%,每级增加复生的怪物生命值20%,怪物攻击力10%。
法术消耗:被动技能无消耗。
以上是原来的支配骷髅,而将黄金技能点分配在这个法术上面,就变成了下面的样子: