体验了一个星期的监狱生活再回到家里那感觉就像是从地狱来到天堂,这一个多星期时间雪莉和戴安娜总算是将搬来诺顿的事项打理好,宅邸内看不到装修的痕迹,覆盖在家具上的白布被掀掉,不满的装修全部整改完毕。
要说有什么美中不足的地方就是哈维挖出来的大坑依旧处于半竣工状态,建筑材料堆在一边显得脏乱不堪。
回来后,吩咐佣人将《博卡拉的救赎》幻影剧本送到布伦达戏剧团的团长手里,再一头钻入法师之塔研究自己精神强度突破带来的好处。想起游泳池还没建好,便以此为实验,花费半天时间就将游泳池建造好,精神力比之以往得到质的提升,施法更加顺畅迅速,以往需要花费一个小时挖出来的大坑现在可能只需要十分钟就能完成,建筑材料都是哈维自己亲自挑选出来,部分使用炼金工坊加工一遍,确保不会出现豆腐渣工程。
“很好。”
哈维非常满意精神突破带来的提升,一整个下午都在“实验”,晚上吃饭晚饭后便和莉莉腻在一起玩游戏,和普通人一样过着舒适温馨的日子,当然,在享受普通人的日常生活,哈维脑海里面不忘想着另外一件事。
《博卡拉的救赎》剧本已经完成,照顾到方方面面,接下来的事情重复《基督山伯爵》拍摄时即可,马克斯韦尔连这点都做不好的话哈维就没有继续投资布伦达戏剧团的意义了。
与幻影无关,哈维考虑的是游戏的事,在地球上名为《炉石传说》的游戏与其设定。
游戏的魔法基盘准备好了,有了相应的立绘,有了游戏系统,哈维在考虑的是这款游戏的第一种模式,设计游戏结构。
《黑暗传说》,这是被哈维重新命名的游戏名字,现在还不具备推出《炉石传说》那种PVP模式的游戏资源,所以哈维第一个考虑的是PVE模式。
《炉石传说》原本就是自己的PVE模式,分别为旧冒险模式和新冒险模式,这两者在哈维看来都并不成熟,倒不如说暴雪游戏公司可能一直在淡化PVE模式的影响,将发展重心放在PVP模式上,纵观暴雪游戏公司出品的游戏几乎都是如此。
《星际》、《魔兽争霸》、《守望先锋》等等。
哈维拥有丰富的现代游戏经验,最重要的还是不用担心被告抄袭,所以哈维可以肆无忌惮窃取地球上卡牌游戏的精华设定。
哈维打算创造一种类似于这个世界《命运》的卡牌冒险游戏,从一开始玩家可以选择相应的职业并给予相应的基础卡牌,随后玩家可以在一系列冒险中经历事件、物品交换(买卖)、击杀精英怪物来获取稀有卡片以及道具,最后构成一个完整的卡牌体系才有可能通关游戏。
游戏画面不采取传统《炉石传说》的模式,而是以地图为基准给予玩家选择的可能,玩家可以选择不同的路线,经历不同的随机事件攻略关卡。
这种模式的好处就在于可以将少有的游戏资源最大量化,扩大游戏的可玩性,事实上这种游戏模式与地球上一款名为《杀戮尖塔》的卡牌冒险游戏颇为相似。
炼金工坊