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101谈写作(一百一十四)《如何顺着读

最近101一边写着自己的书,一边潜心研究读者期待,因为自己的节奏感不好,老是把握不准读者的期待感。

碰巧刚刚看到两本书,出现了两个比较有代表性的问题,作为引子,引出今天的话题。

第一本书是《仙卡》,作者在开局描写了一个少年,丹田受损,因意外弥补修复了丹田,接下来面临的危机是如何用残缺的丹田修炼。

看到这里,101产生了浓厚的兴趣,就想看看该主角如何用残缺丹田修炼,谁知作者笔锋一转,接下来用了10章回忆被谁暗算的,双方如何一番打斗,主角逃得了性命,再接着讲金手指的事。

这里101就觉得没有顺着读者期待讲述故事,记得一本写作书里提过,已经发生过的事情,永远不如将要发生的故事更能吸引读者,除非已经发生的事情是带有悬念性质,或者破解谜团的。

因为主角没死,所以之前到底怎么打斗的,不重要,只能作为略写,交代来龙去脉;而读者当下最强烈的期待是——看残缺丹田怎么修炼,以及主角是否还面临其它的生存危机。

在读者已经有了强烈期待感时,后续情节硬生生截断了读者期待,瞬间感到厌烦。

(因跟作者是一个群里的,已经建议作者将开局这一章挪到后边,顺序讲述故事,感觉好了不少。)

第二本书是《二十四小尸》,作者开局两章描写了一个被神秘魔门捉来的主角,依靠不错的心性通过了资质测验,接下来读者期待是看这魔门到底是什么背景,主角将处于什么样的生存环境,以及是否有翻身的金手指。

谁知,作者笔锋一转,开始写资质测验还有更为重要的第二部分,是一个试炼环节,主角带着基本的用品,进入秘境,一番殊死搏杀,洋洋洒洒写了10大章。

101看到这里,也是感觉期待感被瞬间截断,我真得不想看那么长的试炼,顶多2章就是最大容忍了,我就想看主角赶紧安顿下来,然后靠着自己的聪明才智一点点崛起。

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这两个例子,引起了101深思,因为我自己写书,也经常干一些不顺着期待写故事的蠢事,身为作者,似乎写书时漠视了读者的心。

这……到底是怎么一回事呢?

反复思考,101认为,这是由信息不对称,以及目的不同导致的。

读者的关注:

1.信息是否有序交代?

2.情节推进是否有吸引力?

3.人物是否有趣?

4.是否有爽快感?

作者的关注:

1.我的一大堆设定要早点丢给读者,否则我故事不好展开。

2.我的情节推进是按照构思来的,我认为必要的,我就写。

3.人物是我笔下的代言人、工具,我让他干什么就干什么。

4.爽快感?不清楚,反正我写的是我想写的故事。

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当然,很多老作者已经有了相当的创作经验,会有意识地从读者角度考虑情节和人物的设置,一般不太自我地写书了。

但这种“作者心”和“读者心”仿佛就是一对殊死大敌,总是不经意就杀出来,干扰小说的创作,就算再有经验的作者,有时也会陷入迷茫。

101总结了一些办法,大家看看能否帮助写书时,有效抓住读者期待?

1.不论整体构思如何,总是先以主角动机为情节展开的驱动力,即主角要的是什么,第一目标是什么,就围绕这个展开行动力。

例如:求生,就写主角马上考虑如何求生;都市类获得金手指,就马上展开YY,顺着主角想要的东西写。

因为假如人物代入感没问题,人物想要做的事,恰恰就是读者希望人物去干的,这一条就符合了读者期待。

假如因被动情节影响到了主角,比如《二十四小尸》中的试炼情节,那是别人强加给主角头上的,不是主角想要的。

这就需要两条判定准则:

A.是否有足够铺垫。

即10大章的内容,是否事先有足够的铺垫,假如之前写主角如何刻苦修炼,竞争对手也交代了,试炼成功会获得什么好处也交代了,那么有了足够的铺垫,读者自然期待试炼内容,别说写上10章,就算20章,30章,也都没问题!

B.是否截断读者期待。

读者期待是根据铺垫而来的,因为开局写了神秘魔门,捉主角来修炼,读者的期待感在于看主角能否安顿下来,以及安顿下来之后如何崛起,而不是看一通冗长的试炼,因为开局试炼代表主角命运不归自己控制,他对于命运是被动接受他人安排。

越长的被动情节,越显得主角没有目标,这就造成了读者厌烦,代入感缺失。

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