团队战,苏永明心里那就是模拟战争。既然是战争,那当然要奇谋百出,不择手段,唯有胜利者才是正义。
可是个人战,在苏永明心目中就是个人技艺的比拼,属于“比武”;虽然在搏斗的过程中仍然有着兵法的痕迹,可总的来说,他更愿意放弃思考,仅以技术来作为决胜的资本。
孙志诚似乎和他心思一样。很快,他的雷达上就出现了孙志诚的光点,显然对方也是动力全开,一点也不掩饰,大大咧咧地对着战场的中间飞去。
苏永明嘴角露出一丝笑容。看来今天可以痛快地厮杀一场了。
如无意外,两人将在各自飞出10公里后相遇。
10公里,如果以太白金星-驱-28-5这款机甲的极限速度来跑,只需1秒多一点就能飞到。
但是别忽略了,加速到极限速度也是需要时间的。
在地球世界,从静止加速到每秒100公里时速的时间是判断汽车加速性能的一个重要指标。优秀的汽车往往能在5秒内完成这个加速过程。
对于机甲来说,加速能力同样是个重要指标。太白金星-驱-28-5的加速性能在驱逐型机甲里并不算特别优秀,但也能在7秒能加速到10倍音速的巡航速度,而从10倍音速加速到大气层内极限的22倍音速更是需要二十多秒钟。
苏永明没有肆意地往极限速度跑,仅仅是以10倍音速的巡航速度飞向中线。
他没有试图飞到高空,虽然在普通玩家的看法中,占据了高空的人就具备了能量优势,但是对于高手们来说,分分钟能让对手的优势变劣势,是否抢占高度优势意义不大。
而以机甲的速度而言,贴地飞行更为考验操作能力和反应能力,稍有不慎就会自己把自己玩死,普通玩家根本无法掌握这种高难度技能。
高手和普通玩家单挑,都不用开火,直接在超低空保持高速带着对方兜圈子就能等着对手机毁人亡,苏永明以前在还没冲上战力榜高段位时也这样玩弄过不少萌新。
7秒后,苏永明用肉眼看到了孙志诚的机甲,目测他的飞行高度和自己差不多。
在还没能看清对方轮廓的时候,苏永明就迅速开了几炮,当然并没有抱着命中的心思,对手是不弱于他的高手,这几炮仅仅是打个招呼。
同时他也迅速调整了飞行姿势,几发20MM高斯机甲炮的炮弹拖曳着焰光擦着他的机甲飞过。
苏永明没有调整飞行方向,也没有减速,而是对着孙志诚笔直地飞过去。
如果是面对比自己次一等的对手,他可能会做几个机动,变化一下飞行轨迹,以动取胜。
可对着这能和自己55开的对手,他丝毫不敢大意,不能露出半点破绽。如果他敢大摇大摆地玩机动,一定会死得很惨,因为他不是人工智能,他做出来的动作不可能完美无缺,对手一定会抓住他的破绽,将他逼进绝地。
所以他只能以静制动!