因为每名逃生者在被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。
杀手若执意要守尸,那就等于变相的在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全都是安全区域了。
你们可以肆无忌惮的想拆图腾就拆图腾,想寻宝探险就寻宝探险,丝毫不用顾及杀手的威胁。
当然,凡事总有例外,有个别的杀手角色可能会因为自身专属能力方面的原因,是必须守尸才能获胜的……
白烨可不想把宝贵的时间白白浪费在守尸上。
玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,杀手想取得胜利,就必须抢在对手拆完足够多图腾前将他们抓获。
不过,就算不准备守尸,那也不能轻易就放任其他逃生者来救走队友。
必须要给逃生者营造一种‘人很难救’的假象,令他们知难而退,并持续的给逃生者们施加压力,用来达到控场的目的。
一般稍有点经验的杀手会在这个时候选择到附近兜圈子巡场。
巡场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。
比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。
靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。
此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。
否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。
在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。
运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面……
白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。
但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。
这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。
记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。
[拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?]
通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。
如果有队友一起合作的话,速度只会更快。
可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。
白烨不懂这帮新手玩家到底在搞什么?
还想不想赢了?
如果换做以前遇到的那些职业级逃生者车队,五分钟内没拆掉两处恶灵图腾,他们基本上也就没有赢的可能了……
正当白烨原路返回到酒店大堂之际,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视线不远处还出现了一朵骷髅之花图标。
那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。
[敢在我的钩子上救人,胆子不小嘛。]
……