「根据我们最新的数据,玩家票选出今年最具创新的游戏为枪训以及奔跑之神!」
「哪怕枪训披着枪战的外衣,也无法遮挡住枪训那子弹用尽换枪的创新玩法!」
「至于奔跑之神,已经跟其他跑酷类游戏做出了区分,因为奔跑之神首次将竞速游戏的终点设置带入跑酷游戏之中,排位赛让玩家自由布置跑场,根据需求设置各种不同的弯道以及障碍,更是画龙点睛之笔!」
拉西没有拖拉的想法,反正都是依照数据分析,也不需要婉转,就是要同句话念出不同语言的版本,实在挺费心费力,毕竟各国的语言,文法可都不同。
「现在,让我们热烈欢迎,这两款游戏的制作人,胡梭先生上台来,与大家分享他创作时的心路历程!」
拉西好不容易讲完,只要把胡梭拉上台,他就能休息一阵子了......
参加研讨会的其他游戏制作人,倒是没什么不满,毕竟游戏做出来就是要让大部分的玩家满意,不然自嗨的让游戏在游戏库里吃灰吗?