之前是没时间,也没有多余的心思,只想赶快完成任务,如今有这个机会,不亲自探查一番,岂不是浪费了买这游戏花费的金钱,难道他花钱就只为了被吓唬成神经病?
也许这个游戏阶段没有时间限制,本来就是让玩家有充足的时间探索游戏内容,说不定还能挖掘出什么隐藏内容。
不管员工自传有没有隐藏内容,一个有趣又成功的优质游戏,本就该拥有这种让玩家想要探索的念头......
相反,一个无趣又失败的劣质游戏,只会让玩家立即卸载,然后愤愤的贡献一则差评留言。
于是,当捋娑不自觉的朝着置物柜靠近之时,捋娑也止不住想......
这个置物柜存在的价值,以及游戏制作人如此设计,就是为了让玩家产生好奇。
不然一路上有好几十个同样的置物柜,不免太过刻意。