王子修翻动着他记录情报的小本本。
“以目前的AT战队来讲,最适合使用的战术还是野辅联动。”
“选手实力稍有不足,拼操作拼不赢的话,可以拼人数。”
“通过合理的人员布置,游走,联动,在局部战场形成以多打少的效果。”
“打野xiaofei需要继续选一个能带起节奏的打野英雄,而且最好更进一步,具有控制技能效果更佳。”
“这里建议选择酒桶,或者继续拿皇子作为替代选择。”
“前期Gank是必须要进行的,而且这也是弱队想战胜强队最简单直接的方法。”
“在此期间,下路给masaka安排一些能单人混线的射手英雄,比如烬,再或者干脆给他选EZ。”
“辅助贯彻刚刚那盘的思路,核心要点就两条。”
“适合游走。”
“控制能力充足。”
“这样方便他多跟打野产生联动,俩人抱团行动,既可以入侵野区掠夺对手资源,也能对上路或者中路直接进行一个塔的越!”
野辅联动的好处便是能将原本难以完成的任务化作可能。
单纯打野一个人,遇到那种塔下混线的半肉英雄,越塔的风险还是很高的,一个操作不慎很可能翻车送双杀;
但若是多出辅助英雄的血量、伤害乃至控制效果,越塔强杀就会变得很稳,翻车概率大大降低。
甚至配合一些强爆发技能,往往能将控制链衔接起来,从头到尾控到死,连给对手交闪或是反打的机会都不给。
“总之,按照这种思路,辅助选择加里奥,锤石,女坦,甚至派克都可以!”
讲完英雄选择,王子修又给AT战队的Nuomi教练提供了他的战术建议:
“抓中!”
“前期的核心思想就是抓中路!没有机会,哪怕让xiaofei和MENG强行创造机会也得抓中!”
“不是简单的让打野给压力,而是要正儿八经的想办法打出击杀!”
看到这里,Nuomi教练怔住了。
他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。
职业赛场上,因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法,想组织一次成功的Gank并不容易。
因此便进而出现了打野给线上压力的打法。
并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。
对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。
比如打算越过兵线压人;
没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;
但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。
这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。
既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。
但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。
KOG战队的两名韩援选手,中单Lollipop和打野Bonbon,这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。
以前不是没有其他战队的打野想过用Gank中路的方式来限制KOG中野的发挥,但效果基本都很差。
要么是Lollipop完美发挥,以一敌二,借塔残血反杀或者极限逃生;
要么就是被Bonbon抓住机会支援反击,Gank不成反送人头。