此时就能看出以团队模式出现的BOSS们的难缠之处了——
如果是在战役模式下,系统拟真度更高,BOSS单位几乎不会受到太死板的仇恨列表的影响,不过在普通模式下,一般的野外BOSS、副本BOSS依旧会有类似的基础设定。
可在当下的浪潮战役中,以团队形式出现的狼人BOSS们,明明此时都被周围的玩家围杀集火,按理说仇恨列表无论如何也不可能集中在那些个刺客玩家身上。
可就在这小队人突破了它们防线的瞬间,几乎所有的前线狼人BOSS都在第一时间转向试图回防!
如若不是周围其他突击团的玩家早有准备,第一时间强顶上去阻止BOSS行动的话,搞不好还真可能被狼人BOSS们反向围杀那些深入它们队伍内部的刺客玩家。
唯一出了点小意外的唯有作为“主队”纠缠着那只狼人督军的战团,那狼人督军作为高于二阶的BOSS单位,本来属性上就要比玩家高出一截,而有玩家试图偷袭它们的后阵似乎是一件优先级相当高的事情,以至于狼人督军当场发狂,回身一扫直接击退了三名玩家战士,险险就要突破防卫圈向着后方发动冲锋。
而就在其要闪人的时刻,却是打横里忽而“呜~~~”“呜~~~”飞过来两把短柄飞斧!
飞斧、飞刀,虽则只有一字之差,然而二者的威力却全然不可同日而语!
飞刀是实打实的近程轻型投掷道具,而飞斧则是重型投掷道具,曾经刘逸飞更习惯使用的“投矛”则是中程重型投掷道具。
一般而言,埃拉西亚的军队制式远程器械就是弩,包括轻弩、重弩、连射弩、机动弩车、城防床弩在内的各种射弩。
埃里的远程攻击方式以精灵们最精擅的弓箭为主。
而投掷类的远程攻击方式,真正精通的得要算是克鲁罗德的野蛮人们。
奈何这一类攻击方式在中近程时的杀伤力相当惊人,尤其本身要求不俗的力量、体质属性,以及还算过得去的敏捷属性,在基础要求上贴合人类战士的天然属性成长,所以上一世刘逸飞在这方面也是苦练过的。
这一世重头再来,暂时而言刘逸飞还没能练会上一世那种几十米内照样指哪打哪的精准……但反正此刻有队友免伤,怕个蛋!
之前最后提醒了无影极盗一句“别光顾着杀,务必还要保证活着退回来”之后,刘逸飞就一直小心注意着几只近战狼人BOSS的动向。
作为后世经历过N多次副本怪物暴动的老鸟,刘逸飞闭着眼睛也知道这些BOSS大概是个什么设定,当时就在戒备着可能出现的失误。
眼见着狼人督军那果然一时不慎没防住,二话不说就祭出了自己苦练了好长时间的投斧绝技!
如今这世道,弓箭、弩矢这种更简单的远程攻击方式都没多少玩家玩得好呢,飞刀飞斧啥的就更别提了~
奈何刘逸飞这挂逼根本不能以寻常玩家的标准衡量,眼下区区二十多米的距离,还楞就是被他给“蒙中”了!
其实相比箭矢之类的攻击,飞斧的射速虽然较慢,但由于本身携带的巨大力量和自重原因,打停效果超赞!
激怒中的狼人督军可以硬吃几箭保持冲锋,但根本不敢让那夹杂破风声的沉重投斧砸中自己。
而也就是格挡、躲闪的这片刻功夫,三名被击退的战士玩家重新围上来一人不说,关键是其余正包围着他的玩家也意识到了对方的意图,简单几步就能窜到对方跟前,战机已过,再想回头就难了~
而眼见着自己居然真的“两斧建功”,刘逸飞还有些轻佻的吹了声口哨,而后继续回头去攻杀那头狼人刽子手。
面对这个BOSS,其实刘逸飞还是有着巨大优势的——他的贪婪真不是对方扛得住的,但凡用力劈砍上去,几乎稳稳的就是一道巨大的伤口……
但关键是狼人BOSS本身属性不弱啊,更是偏向敏捷向的快攻战士,刘逸飞强攻对方问题不大,可他本人也吃不住狼人的重击啊。
一旦他在战斗序列中过于表现突出,刽子手再盯着他杀的话,首先刘逸飞自己就容易扛不住,故而刘逸飞的表现一直有所保留,只是配合着周围其他几个战士联手围杀刽子手,甚至相比进攻,他协助其他战士补位,在对方失误时主动招架刽子手重击的时候更多~
也别觉得刘逸飞就是在划水了,毕竟大家的“玩法”不同,相比必杀BOSS的决心,其实刘逸飞更关心的依旧是如何“既体验了战场,又能活着幸存”的问题,自始至终,刘逸飞都在以战役中的军团战标准约束着自己……
而即便如此,刘逸飞在围杀BOSS时的出力也不小了,简而言之,战斗到现在,本队甚至一名战士玩家都没挂掉,撑死不过是体系消耗巨大但关键是狼人BOSS本身属性不弱啊,更是偏向敏捷向的快攻战士,刘逸飞强攻对方问题不大,可他本人也吃不住狼人的重击啊。
一旦他在战斗序列中过于表现突出,刽子手再盯着他杀的话,首先刘逸飞自己就容易扛不住,故而刘逸飞的表现一直有所保留,只是配合着周围其他几个战士联手围杀刽子手,甚至相比进攻,他协助其他战士补位,在对方失误时主动招架刽子手重击的时候更多~
也别觉得刘逸飞就是在划水了,毕竟大家的“玩法”不同,相比必杀BOSS的决心,其实刘逸飞更关心的依旧是如何“既体验了战场,又能活着幸存”的问题,自始至终,刘逸飞都在以战役中的军团战标准约束着自己……
而即便如此,刘逸飞在围杀BOSS时的出力也不小了,简而言之,战斗到现在,本队甚至一名战士玩家都没挂掉,撑死不过是体系消耗巨大