邱斌问道:“这是从哪来的?”
助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”
邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”
助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”
“30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!
从原画上看,这些角色的特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊!
助手问道:“怎么办,《斩魔劫2》要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。
这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫MT》支配的恐惧。
但是,研进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?
邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
助手点点头:“明白。”
邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”
助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。
“来自于平安时期神话?没有IP?”
邱斌感到非常诧异。
现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃IP的,陈陌又怎么会不知道?
当时做《我叫MT》的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造IP吗?
显然,陈陌太清楚IP对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。
那,新游戏又是怎么回事?
邱斌不信这个题材没有IP,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式小说比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有!
陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、小说,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国内玩家了!
邱斌非常费解,这是怎么回事?
难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离IP的地步了?
没道理啊!