送走了这对父女,陈陌回到体验店。
妮妮的事情还是让他有所触动的,主要是让他突然意识到了一件以前一直都有些忽略的问题。
游戏是什么呢?
对于一名设计师来说,游戏有着多重属性。
对于不同人群来说,每个人眼中的游戏也各有不同。
它可能是艺术品,是融合了许多设计理念和艺术理念的文化产品。
它可能是很好的娱乐方式,是工作之余减压的最佳途径。
它可能是一份事业,是电子竞技,是不断超越自我。
它可能是“精神鸦片”,是“洪水猛兽”,是“玩物丧志”,是许多人避而不及的东西。
所有人都知道,游戏可以给人感动,可以给人快乐,可以给人负面情绪。
当然,游戏也可能会掏空你的钱包,让游戏研商赚很多钱。
但是陈陌也意识到了,在马不停蹄地赶制游戏的过程中,他好像忽略掉了一些最原本、最初始的东西,那就是游戏本身带来的乐趣。
从入行到现在的这段过程中,在外人眼中,陈陌走得顺风顺水,所有游戏全都大赚,但实际上,这其中的艰辛并没有人能看到。
从入行之后,陈陌几乎是马不停蹄地研新游戏,基本上保证了每年研3~4款新游戏,而且里面必然有一款投入过亿的大作。
除此之外,为了能够更快地积累资金,让自己研游戏的速度超越这个世界设计师们游戏设计理念的进步速度,陈陌也没少做一些氪金游戏。
基本上每一天都在工作。
游戏研前,做市场调研,分析玩家喜好,规划游戏设计方案;研过程中,协调所有人的进度,对游戏内容包括玩法、美术、音乐等方方面面全面把控;游戏上线前,采用各种方式宣传造势;游戏上线后,收集玩家反馈进行修改,然后很快进入下一款游戏的研。
可以说,整个团队中,陈陌可以替代任何一个人的作用,但没有人能替代陈陌的作用。
抛开其他的因素全都不谈,至少在勤奋这方面,陈陌应该不输给这个世界游戏圈里的任何人。
当然,这其中有陈陌自己的性格因素,也有一定的外在环境因素。
虽然陈陌有很多经典游戏创意,但在游戏圈,创意并不值钱。
相比起渠道和资本的力量,创意有时候是很脆弱的。
所以,陈陌之前也必须走得小心翼翼,因为很多机会一旦错失,就再难抓住。
但是在看到妮妮玩《我的世界》之后,陈陌突然意识到了一点。
雷霆互娱现在已经是个具备影响力的游戏公司了,他自己也不再是以前那个默默无闻的新人设计师了。
他可以稍微慢下来了,不用再像之前一样把每一步都算得那么精确,每一步都不容有失。
应该把每个玩家都当成是一个活生生的人,而不是冷冰冰的数据。