这是陈陌绝对无法忍受的事情。
不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把MOBA游戏带到这个世界上来了。
其实陈陌早就已经定下了开计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研计划更加紧迫了。
帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。
在国外,也出现了具备MOBA元素的游戏COG,而且已经与GA达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的MOBA游戏。
现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把MOBA游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。
在陈陌的前世,DOTA和LOL作为两款登峰造极的MOBA游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。
DOTA把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。
但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,DOTA虽然最先出现,却没能完成对MOBA市场的大规模拓展和收割。
LOL则是走上了另外一条道路。
通过改变画风、简化操作、固定套路,LOL最大程度地降低了MOBA游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩DOTA的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对MOBA市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。
LOL每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的MOBA游戏呢?
基本不可能。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。
要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是展到极致的MOBA游戏,DOTA就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;LOL就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。
对于陈陌而言,DOTA很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。
同时,他也要用这款游戏最大限度地独占MOBA游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。
综合考虑,还是做LOL更符合陈陌目前的需求。
当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩DOTA。
就算用了记忆回放药水,勉强回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把DOTA完美地复现出来。
至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来,毕竟他现在的数值能力已经很强了。
而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地进化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。
在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。