其实,作为市面上最火的两大游戏类型,FPS游戏和MMORPG都有非常成功的作品。
FPS游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而MMORPG有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
所以,《Projct:S》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
例如:
牺牲部分品质,降低配置需求。
开多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
全面支持VR和PC双端,数据互通。
所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。
尤其是《Projct:S》,作为FPS游戏而言,PC端其实已经被VR端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。
毕竟,《Projct:S》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。
当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。
这还不算完。
没过多久,帝朝互娱就透露出了与GA达成合作,将代理COG的消息。
这远比之前的那些支离破碎的信息更具有话题效应。
因为不论是《Projct:S》还是《三界》,全都只是个概念稿,还处于八字没有一撇的状态,可COG在国内的玩家小圈子里已经很有名了。
显然,帝朝互娱不是只做了一手准备,他们打算把一部分的宝押在这款外国人制作的新类型游戏上。
虽然COG现在还并不算非常火,但那些COG的资深玩家们,都能隐约感觉到这种全新游戏类型的光明前景,对这条消息的关注度远超那两款游戏。
毕竟FPS和MMORPG都已经有点玩腻了,需要换点新鲜的。
当然,对于这个消息,玩家们的反应不一,有人很期待,因为有帝朝游戏平台的渠道作为保证,COG正式上线后的玩家数肯定少不了;也有人担忧,生怕帝朝互娱脑子一抽X**改把这游戏给改废了。
不过总的来说,在一连串的信息轰炸之下,玩家们对这几款新游戏的期待感都上来了,甚至很多之前没听说过COG的玩家,也在四处打听这到底是一款什么游戏。
对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,一切都非常顺利。