史上最强败家手游,在本月最后一天,冲上手游下载榜第二!
此番壮举,脚踩翎风工作室,仅在王者农药之下!
面对这个结果,有大部分业内人士,都感到很意外。
特别是有些圈内大佬,以及所谓的资深人士,在微博上感慨。
“意料之外!败家手游竟然逆袭了,我很不理解啊!”
“钱少翎请了那么多明星代言,竟然还干不过那个不符合逻辑的败家手游?”
“真是怪了!如今年轻玩家的口味真是特别,一款无厘头手游,真有这么受欢迎吗?”
“我觉得,翎风工作室败的很憋屈,难道请的代言人拍的广告还没有正式投放吗?”
“意外,意外,真是个意外啊!败家手游,很有可能会成为本年度最佳黑马!”
虽然某些业界资深人士,对这场排名争夺战的结果很是意外,但是从现在玩家们的反响来看,几乎没有影响。
这对玩家来说,一切都在意料之中,玩家也不会去太在意排名。
一个游戏而已,玩的爽就玩,玩不爽就卸载,去管排名干什么,都是无所谓的事情。
而业内人士,却是很在乎榜单排名。
因为,榜单就相当于一个评判游戏价值的标准。
排名越是靠前的游戏,就越是能够证明这款游戏的价值。
说实话,当败家手游冲到第二,脚踩翎风工作室,着实让某些业内人士大跌眼镜。
当然,有时候业内资深人士,不见得就一定真的资深。
所谓旁观者清当局者迷,只有玩家,才真正能够体验出一款游戏的价值。
像这些业内人士,并不觉得败家手游在游戏体验感上比翎风强。
他们不是以玩家的身份,去试玩游戏。
而是以审判的角度,去找游戏的毛病。
这样一来,就无法把自己代入到玩家身上,所以在体验游戏时,只会现越来越多的毛病,而看不到游戏更大的闪光点。
其实,这就是入戏太深,吹毛求疵的表现。
一款手游的好坏,关键还是在于玩家。
玩家可不会太在乎运营模式和逻辑问题,只要玩得爽,玩得开心,玩得刺激,就可以了。
什么?你跟我说商业运营模式?跟我探讨用户消费理念?跟我扯什么游戏平衡度?我听不懂,我只知道,我玩这个游戏,里面各个都是人才,超喜欢这里。
这时,心情最郁闷的人,就要数倪长风和钱少翎了。
倪长风和钱少翎,绞尽脑汁的想要赢。
甚至,又拿出三个亿,请了几位大明星代言,即便如此,也没能保住第二的位置,这不免重创士气。
尤其是钱少翎,脸色特别的难看。