在中国,电子游戏被认为是引诱未成年人堕落的电子毒品。而在日本,电子游戏却是一个国家支柱性的产业。
从八十年代行量达到一千六百万台的FC红白机开始,电子游戏走入了日本的千家万户。九十年代,世嘉土星和索尼PS之间的较量更是世纪之战。这其中碰撞出一个又一个经典的游戏,不仅娱乐了日本人,更是陪伴了一代中国人。
对待电子游戏截然不同的态度,这是中、日两个国家对电子游戏定位不同所造成的。对于游戏如果只是把它看做娱乐手段,那么必然要担心玩物丧志的问题。但若把它看成是文化产业的一部分,则毫无疑问是个绝大的杀器。电影、电视、音乐同样是娱乐手段,沉迷也会使人堕落。但正是艺术家富裕了它们传播思想的意义,和游戏比起来它们在社会上的待遇就皆然不同了。
想要取得日本社会的认可和接纳,从游戏的角度打开市场的缺口,这是周硕一个小小的尝试。DB软件作为一家中国人占有70股份的公司,能不能在日本站稳脚跟,全看《合金弹头》能否顺利行了。
漫画和电子游戏被称为“第九艺术”,担负起了宣传日本文化的重任。结果事实也证明,这确实是一个非常好的办法。日本文化在全球广泛传播,大大得益于它的漫画和电子游戏产业。
游戏不仅促使了游戏机市场的繁荣,更为计算机的普及做出了偌大的贡献。甚至可以说没有电脑游戏,就没有计算机和互联网在新世纪的辉煌。有电脑的地方,不一定有Offc,但却一定有电脑游戏。不论是学生用来学习的电脑,还是科学家用来研究的电脑,在他们硬盘上的某一个角落里,肯定藏有至少一款电脑游戏。
可以这么说,日本人在电子游戏方面,确实有着傲人的资本。一款出自中国人之手的游戏,想要取得他们的认可,并不是一件容易的事情。但是若能在这里获得成功,那么DB软件未来在日本的道路将会好走许多。
所幸软银集团掌握着日本最大的软件零售渠道,《合金弹头》倒是不用担心连日本市场都不得其门而入。
原来历史上,《合金弹头》是日本电子游戏机厂商SNK开的NoGo家用机上独有的游戏,这是一家以街机起家的公司。游戏机性能没的说,缺点就是一个字“贵”。直到1997年SNK才出品了PS版本和世嘉土星版本。这种独享的策略诚然推动了NoGo的销量,可也极大的限制了这款经典游戏的展速度。
周硕当然不会也犯这样的毛病,反正一只羊是赶、两只羊也是放,他这次直接开了PS和世嘉土星两个版本的《合金弹头》。索尼和世嘉家用游戏机大战这种事情与他无关,更不想抱哪个的大腿,没必要选上一边来站队。
秋叶原,日本各种小电器的集中销售地点。
当日本经济在战后逐渐恢复活力,这里也就渐渐繁荣了起来。各种各样的电子、电器产品,在这里走向东京的千家万户之中。
自从计算机技术在日本兴起,这里的电子产品经销商便多了起来。琳琅满目的货架上,摆满了电脑、电视机、家用游戏机、影碟机……
泰莎是一家名叫“汞合金”商店的店长,这家店是秋叶原里专门做电子出版业务的零售商,和软银集团有着良好的合作关系。
店里有着干净整洁的货架和大落地窗,处处透着日本人那种精致和整洁的气息。开放式的货架按照商品被分成了几个区域,有的出售磁带,有的出售光盘,还有的是软盘、卡带等等。
门口的落地窗前,更有几台三十多英寸的大电视被吊在房顶上,无声的播放着各种宣传片段。
“相良,把这个游戏放到店里的电视上去。你先试玩一下,一会儿告诉我你的感受。”泰莎面色古怪的将一张游戏光盘交给相良招二,在这个下属面前她总是有些紧张,忍不住想要玩弄她的大辫子。
相良招二有些好奇的看着手里的光盘,这个游戏竟然和自家店名差不多,都有“合金”两个字。从这一点上来说,两者还真是有缘呢。
他答应了一声,利落的将光盘装入一台PS游戏机里面,然后将线路连接好。落地窗前的电视屏幕一闪,原来播放的宣传短片被游戏的开头动画替代。类似于街机的开始流程,对于已经是电玩高手的相良完全没有上手难度。他熟练的选好控制的角色,进入游戏熟悉了一下操作。
单只是屏幕上小人的几个跳跃和开枪的动作就让他眼前一亮,和其他横版过关游戏里人物的僵硬死板不同,这款游戏人物动作非常灵活,而且还设计了不少人性化的小动作。这样的丰富的细节和可爱的画风,立刻就吸引了他的兴趣。
《合金弹头》的操作上手简单容易,战斗过程风趣细腻,这让相良很快就沉迷到了游戏的世界中去。
不只是他,就连汞合金店的外面,也渐渐聚集起了不少观看的人。