马修斯如获珍宝一般的把手中的小纸条收好,进入展区内后四处遥望,“伙计们,我们该去哪里我们有五个分区可以去,科美乐史克威尔育碧罗伯茨还是星展区”
“呃好像都想去,科美乐有古墓丽影、史克威尔有最终幻想、育碧有刺客信条、星有这些都是我喜欢的游戏真的好难选择哇啊”
“话虽如此,但这些大作的前作都玩过了,何不去从未体验过的星际公民呢12年磨一剑,难道你们就不期待”杰克忽然说道。
“好主意这是我最期待的原创游戏了,我们就去那里吧”
众人顿时达成一致,朝着星际公民的展区,即罗伯茨展区走去。
展会上,人流量基本汇聚在了矩阵科技旗下五大游戏公司的展区,这里最为火爆,其次则是由暴雪娱乐与网易合作的展区,而展会上那些主打手游的国内公司基本上无人问津,寒碜的要死。
杰克等人很快来到了星际公民的专属展区,入口处一个11的战机模型摆放在这里,偌大的舰体和未来即视感非常震撼,不少的游客都选择留影,杰克等人自然也不会放过。
此时此刻,星际公民板块正在进行开者座谈会,游戏媒体和粉丝玩家汇聚一堂,现场超过了1000多人,座无虚席,还有不少人没有座位而站在了一旁。
台上,传奇游戏设计师克里斯罗伯茨赫然在列,星际公民这款游戏正是由他起并主导制作的,罗伯茨工作室被矩阵科技高价全资收购之后,也顺势成立了罗伯茨游戏开商公司。
罗伯茨坐在沙上,手持话筒面向所有的观众和媒体,说道:“星际公民从2013年开始起众筹,我们获得有史以来行业中最大的众筹额度,近16亿美元,这很令人兴奋,这让我们开者信心十足,这是所有的玩家对我们的肯定和对这款游戏期待的最佳表现,直到今天已经过去了12年,而关于我们的死亡众筹骗局报道也不计其数,外界尤其是玩家对星际公民寄予厚望,我们也倍感压力,不过所谓的死亡报道实际上言过其实”
“星际公民最初的平台我们定位的是平台,我们试图打造一款激动人心的史诗级太空游戏,前所未有的,困难同样是前所未有的。项目组开进度始终缓慢,玩家越来越相信谣传,但我们依旧不忘初心,我们仍旧坚信,游戏开的还不够完美”
“直到三年前,公司派人拜访了工作室并告诉我对我们的项目表示出浓厚的兴趣,并对我出了收购的意向,三年前基本上星际公民已经处于相当完善的地步,但的介入和许诺再次改变了一切。”
“最终我们经过激烈的讨论,同意了的收购,我们非常惋惜的把完成接近95的项目全部切掉,一切重头开始,这意味着我们9年的努力全部都否定,被我们自己否定,这需要莫大的勇气。当然的支持必不可少,他承诺为工作室这9年的投入全部埋单,同时把16亿美元的众筹资金全部返还给所有起众筹捐赠的人,彻底让罗伯茨工作室成为一家且没有包袱的开公司,没有的许诺和重金注资,我们绝对不会有这种魄力。”
“而当我在第一次接触到虚拟世界的时候,确切的来说是我们五大游戏开商第一次接触到虚拟世界的时候就明白,已经不再是未来,我很庆幸找到了我们,否则这一切必然付诸东流。”
“全新的罗伯茨公司成立后,母公司对其注入高达20亿美元流动资金,我们有了充足的研资金,没有任何包袱的开。”
未完待续未完待续。
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