胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”
“游戏里死了可以原地复活,算吧?”
“游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”
“主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”
“游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”
“游戏中oss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”
“游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和oss都有对应的弱点,这也算吧?”
胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。
好像……确实都是降低难度的设定。
可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!
那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???
胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”
“……这样吗。不过,现在玩家何止没有在割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺吐槽道。
胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”
崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是……稍微缺乏那么一点点的说服力?”
“我是认真的,我干嘛要骗大家呢,对吧。”胡斌一摊手,表示自己所说的句句属实。
“那正好,我们给胡斌先生安排了试玩环节,请胡斌先生现场向我们展示一下这游戏的正确玩法吧。”崔晓诺微笑着把一个手柄递给胡斌。
胡斌愣了一下。
什么意思?
说好的访谈呢?怎么谈着谈着就要现场试玩了?之前也没跟我说有这个环节啊?
看着崔晓诺不怀好意的笑容,胡斌瞬间懂了,这个主办方,蔫坏蔫坏的!
但是现在这种情况已然是有些骑虎难下了,总不能现场推脱吧。
胡斌很无奈地接过手柄,进入《只狼》开始游戏。
“幸亏之前自己反复打了很多次,否则岂不是要丢人了。”
胡斌暗自庆幸。
现场的台下已经坐满了观众,而且直播间里的观众也有几十万了,这么多人看着,胡斌压力山大。
也幸亏他之前已经在工作室里受苦了很多次,现在心里稍微有些底气。
序章的内容,基本上很顺利地玩了下来。
胡斌感觉自己玩得还算游刃有余,一边玩还一边还能给大家讲解。
“这个精英怪其实还是比较简单的,重要的是在合适的时机进行招架。而他在横扫攻击的时候只要跳起来踩他的头,就可以打出一大截架势槽……”
“这里偷听可以知道赤鬼怕火,这时候我们就要先去到三年前的平田宅邸,获得喷火筒之后再来打……”
“佛堂的斧头在对付盾牌兵的时候会有奇效,一定要拿到……”
“打弥山院圆真的时候,先可以通过月隐糖清理掉周围的小怪,然后先偷偷暗杀掉他一条血,还有就是最好提前学会识破这个技能……”
胡斌一边演示,一边简单地讲解。
这些其实都是游戏中非常浅显的内容,不用担心剧透太多,同时又可以展现游戏中精心设计过的内容。
玩家们都看出来了,胡斌说自己不擅长动作游戏真不是在装逼,他是真的不擅长。
从他用手柄的方式、推摇杆控制视角的熟练度上就能看出来,胡斌玩得确实不咋样,但他就是可以非常顺利地打过那些虐了无数人的精英怪,而且看起来也并不算难!
这让现场的很多玩家又陷入了疑惑,难道,真的是我们的玩法不对?
“原来打这个盾牌兵需要特殊武器啊,我还说呢,怎么砍了半天都砍不动呢,被这个盾牌小兵骑在脸上打我。”
“赤鬼要喷火?卧槽,我被他杀了七八次!”
“……我还以为窃听是个没什么卵用的垃圾技能呢,原来这么有用?”
“精英都可以暗杀?我还一直傻呵呵地打人家两条命……”
“原来如此啊……以前玩的方式都错了?”
玩家们看着胡斌玩,确实感觉有点收益匪浅的意思。
他们都意识到了,《只狼》好像并不是刻意地通过数值调高难度,而是给玩家们留了一些简易的打法。
每个看似强大的oss,其实都有各自的弱点,在不知道这些弱点的时候可能会觉得oss不可战胜,可一旦找对了打法,一般的手残玩家死个几次之后都能过关。
胡斌玩着玩着,一种骄傲的感觉竟然油然而生。
虽然他也算是手残玩家,在《只狼》里受虐这么久,但今天在众人面前秀了一把,这种成就感还是非常爆棚的。
看着台下观众们崇拜的眼神,胡斌有一点点明白为什么钟鸣要把游戏做得这么难了。
“那么前方的这个oss就是蟒蛇重藏了。这个oss也有简单的打法,先我们从这边过来,先杀掉他旁边的小怪,尤其是弓箭手和盾牌兵要优先干掉,之后我们在这里找到一个武士作为帮手……”
胡斌自信满满地一边解说一边操作。
三分钟后,主角被蟒蛇重藏一把抓住按在地上,然后重重地踩上一脚,将近七成的血量瞬间清零!
屏幕上出现了一个大大的“死”字。
胡斌:“……”
场面一度十分尴尬。