“在故事中,一名普通的士兵罗舟参与了《星际火种》的计划,他见证了人类与虫族的战斗,看到了这颗星球原生态的地表,也看到了星际火种计划执行后对这颗星球造成的改变。在许多似曾相识的场景中(比如常规的地表和冰雪地表,以及破损的星际飞船和修复后的星际飞船),玩家都通过罗舟的视野,体会到了这种时间跨度。”
“同时,游戏也给我们塑造出了罗舟这个独特的游戏人物,他可能不像传统的西方主角那样张扬,大部分时间他都扮演了一个隐忍、低调但极为可靠的华夏士兵形象,这种更加符合东方人审美的角色,也给游戏带来了一些完全不同的体验。”
“游戏采用了不同的关卡设计,在较为缓和的场景中采用了半开放世界的设计,玩家可以有了更多自由挥的空间,可以四处搜寻地图上的废弃营地,深入虫族巢穴去采集稀有矿产,也可以搜集到一些残破的信息储存设备,这些影像资料都可以作为收藏品保存起来,让玩家能够更好地理解游戏内的剧情。”
“而更加紧张的该场景中,则是采用了迷宫式或者电影式的设计,让玩家的肾上腺素激增,能够更好地对角色产生代入感,并尽情享受FPS游戏的乐趣。”
“同时,游戏内尽可能地简化和分离UI,也进一步加强了游戏的沉浸感。大部分的UI都显示在玩家戴着的体感服头盔上,能显示在枪械模拟器上的UI也全都分离了出来,就连小地图和机甲状态,也都通过全视显示器来完成立体显示。玩家们获得的主要场景信息是在GS1模拟器的屏幕上,但各方面的辅助因素让玩家常常忘记自己面对的是一块屏幕,而是真的有一种自己穿越到了那个世界的错觉。”
“此外,虽然这是一款相对而言剧情不是特别重要的FPS游戏,但《星际火种2》仍旧给玩家们呈现出一场意味深长的旅程。虽然玩家在很长一段时间都是单独行动的,但也有很大的篇幅是跟自己的队员一起进行冒险。主角曾经有过两批不完全相同的队员,这些队员都有不同的性格和过去,随着相处时间的增长,玩家们会慢慢地现他们身上的一些秘密。”
“而在玩家回到军营的时候,他可以跟各种不同的角色进行互动,明白他们的烦恼,并且随着双方理解的加深、信任感的培养,在战斗中这些伙伴也会给你带来更多的帮助。”
“得益于《星际火种》原本出色的故事,这一作也给玩家带来了非常出色的史诗感。《星际火种2》让所有玩家都能以第一人称的视角去亲历这个伟大的故事,不论如何,《星际火种》这个IP将会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”
“总评:《星际火种2》继承了前作的世界观,但游戏类型的改变让它变成了一款完全不同的游戏。不同场景和玩法设计充分地调动着玩家的情绪,这趟未来科幻之旅绝对能够值回票价!”