496定居洛杉矶
中国是一个拥有着十三亿人口的庞大市场,不夸张的说,这个市场的消费潜力难以想象。
但在这个市场却有着一个难以忽视的困境,那就是版权意识太过薄弱。收费游戏在这个国度基本上没有生存空间,所以陈天桥率先推出了免费游戏,而陈学谦也放弃了《部落战争》进入国内的打算。一切都只是迫于无奈的妥协。
不过人们永远无法想象一个商人对于利润的渴望,所以尽管国内市场并没有付费游戏的生存土壤,但各大游戏厂商依旧找出了自己的盈利方式,并且从执行情况来看,效果还不错。
前世陈学谦作为一个非游戏爱好者,对于《王者荣耀》这款游戏也沉迷过一段时间,是以对于这个游戏的中毒性,陈学谦可谓是知之甚深。
加上陈学谦手中握有微信这个横行世界,已然成为了全球通用的社交聊天软件作为平台。这款游戏的推行可以说是水到渠成。如此,陈学谦丝毫不担心自己推出的这块游戏无法风行世界。
倒是对于自己先前推出的三款游戏,陈学谦对于当前这几款游戏的水土不服很是关切。要知道这几款游戏可都是目前的大热产品。每年能为陈学谦带来稳定的几个亿美金收入。而且根据前世的经验,这款游戏在以后还会持续为他带来海量的收益。
根据陈学谦前世的经验,光《英雄联盟》这款游戏,在2015年就创造出了十多亿美金的营收,虽然不知道净利润是多少,但相信不会是一个小数字。
面对这样一个会下金蛋的金鸡,陈学谦自然不会放手。
是以陈学谦从谷歌商城那里获知了这三款游戏近期有着一定程度的用户下降,而从用户回馈的情况来看,这种下降原因基本集中在对游戏风格存在着不同程度的不适。这顿时引起了陈学谦的高度重视,在考虑再三之后,陈学谦决定成立海外运营部。
将这三款游戏交由海外开团队进行设计,维护。
至于海外部门的成立,陈学谦以自己新近收购的芬兰游戏工作室为核心,进行了一次扩充。
而在招收人员时,陈学谦对职员国别进行了特别要求。基本达到了兼顾欧美日韩这几大游戏市场的客观需求。
对于陈学谦这种快刀斩乱麻的产业调整,外界都是极其佩服的,事实上很多公司在展过程中都会遇到陈学谦这样的问题,只是很少有人在庞大的收益和成本之间,能够做的像陈学谦这样干脆果断。
前世通用就是一个典型的例子。他们明知道自己的产业结构出现了问题,但却无法下定决心重组,最终导致这家曾经称霸全球的汽车巨头轰然倒塌,在经历了资产重组后,轻装简行的他们再次出,才重现了昔日荣光。但他们始终是错失了最佳时机,以致他们在那之后的漫长时间里,始终被丰田牢牢压制。
对于陈学谦,外界最佩服的就是,他手中的项目,几乎每一个都是领跑同行的优质产品。就连陈学谦没想过盈利,不惜成本建立的重工业研中心,也有着政府无数补贴,税收优惠等超值回报。
不得不说,陈学谦的事业到了这个地步,已然无人再可撼动,这是大势所趋。因为中国迫切需要这样一个可以真正打入国际市场的巨无霸公司作为自己在国际上的代言人。
因为陈学谦的存在,中国每年的外汇收入得到了海量增加,这对于一个国家的经济无疑有着一种定海神针一般的意义。
在悄无声息间,陈学谦已经给这个国家带来了无数的变化。前世中国的手机市场可谓是鱼龙混杂,各种企业,各种品牌蜂拥而至。
这一世因为安卓系统诞生于中国,出于自身利益的诉求,国家对于山寨手机进行了严厉打击,这便使得前世很多手机品牌直接消失在了历史长河,甚至根本都没有出现。
也因为没有那些五花八门的手机品牌,这一世中国手机市场始终呈现一种良性展的局面。这对国内产业结构优化,无疑有着积极的一面。
在中国,最严重的问题就是产业重复导致产能过剩。最终的现实状况就是所有人都营收惨淡。这种不健康的竞争方式影响到的还有房地产行业。全国那么多地王频繁爆出,不就是因为这种无序竞争,推动全国房价水涨船高。
更加可怕的是,在这过程当中,政府非但没有出台相关规定,规范竞争模式。反而乐见其成的推波助澜。
在这一系列问题背后,大多都只有一个现实原因,一切政绩直接与GDP挂钩。这就使得当局有动机希望见到本地区企业扩大规模,进行无序竞争。