第七百一十九章 胜负
兵败如山倒。
是的,兵败如山倒。
当败势形成的时候,想要挽回是极其困难的……
兵败之势,往往就像滚雪球一样,随着胜负天平的不断倾斜,一旦败了,就往往很难翻身……
无论是士气还是战力,都会随着胜负的形成而变得此消彼长起来……
如果想要逆转这种败势,往往比登天还难……
所谓挽狂澜于既倒的英雄人物,在这个世界上并不多见,而且,即使是那些在历史上力挽狂澜的英雄人物,很多时候也仅仅只是充当一个撬动胜负天平的支点而已,真正决定时代兴替的,却还是天地大势的变化……
王宇静静站在原地,闭起双眼,只是静静感知着战局的变化,心中也是不由得有些感慨……
此时此刻,整个战场完全浮现在他的脑海和之中,对手的实力和己方的实力对比清晰从他的脑海里浮现出来……
而这也是他真正感慨的原因……
从他的感知当中,他可以清晰感觉到双方个体的实力差距……
作为己方主战力量的,是万里有云的护卫队,这些玩家个体实力非常普通,如果用数字来量化的话,充其量只能算是战斗力只有5的渣渣……
而作为他们对手的阎罗会玩家,虽然一样是以普通人组成的战团,但是实力却远远比护卫队要强得多,无论是团队的配合和是个体的力量,都远远凌驾在护卫队的成员之上……
虽然双方的人数上存在一定的差距,但是单纯比较双方实力的,占据绝对优势的却毫无疑问是阎罗会的玩家战团……
如果说护卫队的玩家战斗力是5的话,那么那些阎罗会的普通玩家,则至少有0到50的战斗力,六到十倍的战力差距,已经完全足以弥补人数的劣势的,而且,这些玩家的反应极其迅速,实际作战起来伤亡也必然会比普通团队要小得多,如果是正面战斗的话,被碾压的一定是万里有云一方!
即使算上护卫队之中的几个五阶佣兵,战局还是一面倒的对于万里有云一方不利……
道理很简单,任何一个国家也好,军队也好,都必定是靠最普通的民众和士兵组成的,而对于士兵们来说,最重要的并不是个体的实力,而是士气……
士气高涨了,自然是战无不胜攻无不克,反之却必定是逃兵满地……
而士气如何体现?
这个就涉及到许多的方面了,比如说个人的信仰,个人的立场,主帅的个人魅力等等……
不过,刨除这些人为因素之外,对于士气影响最大的,无疑还是胜负和损伤数量!
一支队伍,如果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……
反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……
一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……
而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……
不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……
即使有数量不少的五阶玩家带队,如果普通成员死伤过多的话,那么战斗就自然失败了……
道理很简单,和突袭者们不同,突袭者的任务就是击杀对手,即使死了影响也并不算大,但是作为保护装备的人,如果战死,那么守护装备的力量就会少一分,不但如此,庞大的车队在行进的过程之中,人手也是非常重要的,无论是侦查通讯还是其他任务,都必须要有足够多的玩家去做,缺少任何一环,都可能使得车队无法继续运行下去……
也就是这个原因,虽然万里有云的护卫队大体上充当的是炮灰的角色,但是同样又不能炮灰的太过彻底,如果死伤数量过多的话,那么对于整个车队来说,即使守住了车队,也没有什么意义了……
整个车队就像是一个巨大的机器,而护卫队的玩家们就是驱动这个巨大的机器的燃料,燃料多了自然无所谓,但是如果燃料少到连最基本的启动机器的条件都无法满足的话,那么车队自然就会瘫痪!
王宇很清楚双方的实力对比,万里有云这边虽然有几个五阶的佣兵,但是却都只是普通人而已,充其量只能够算是对于游戏颇为专精的玩家,虽然比起四阶段巅峰的对手略胜一筹,一对一的战斗之中可以轻松获胜,但是如果同时被数个敌人纠缠的话,作战的效率就会变得很低下了……
何况,战场之上,并不是只有护卫队一方有五阶玩家存在的,对方的同样也有五阶玩家压阵,而且对方这个游侠的实力,甚至比起万里有云一方的所有五阶加起来都要强大!
排除冥王星的战力,单纯以战场上其他人的实力对比,毫无疑问,阎罗会这支队伍的强度要大得多!
然而,真正让王宇感慨的却并不是双方的实力!
事实上,实力到他这种地步之后,战场上所生的战斗,无论是一对一的厮杀,还是几人之间的小规模战斗,都已经不被他放在眼里,即使展露出不俗实力的杨柳岸,在他眼里也并不是什么强力的角色……
让他真正感慨的,是双方的势!
是的,势!
当一个人的位置很低的时候,他往往只能够到自己眼睛到的,听到自己耳朵听到……
他只能够到自己视力和听力范围所及的东西……
然而,让一个人有足够的能力之后……
他能够到的东西,能够听到的东西,会变得比普通人得更远,听得更多……
而当一个人的能力更进一步提升的时候,他就会到更远,听到更多……
当一个人所产生的辐射足够强大的时候,他就会隐隐感觉这个世界的规律……
这种感觉,没有一定的地位,没有一定的才能,没有一定的指挥,是很难感觉到的……
规律这种东西,只要了解到足够多的信息,并且将他们整理出来之后,才会浮现出来,如果没有接受信息的渠道,没有整理信息的能力,那么就不会对这个世界上的变化产生感觉……
有一句话是这样说的,大势所趋……
在历史上,但凡改朝换代的时候,都会有人跳出来大势所趋一番……
什么叫做势?
具体来说很复杂,但是简单来说,就是环境所生的变化……
天!
地!
人!
这三者,都是势的一种……
自从某个桌面游戏流行一来,有一个词很流行……
夜观星象……
观星……
听起来好像是一件非常不可思议的事情……
要知道,即使在科技达的现代,我们想要真正了解星球运行,也必须借助高科技的工具……
然而,在古代时期,占卜和星象却是君王做出决定的非常重要的依凭……
从许多古代背景的故事之中,我们都可以得有些背负着神算或者神仙之名的人,能够推测出朝代的更替,历史的变化……
许多人也是凭借着自己的推算,从而走在了历史的前头……
而这个势,就是天时!
就像一些神话背景的小说里,往往一个朝代气数已尽的时候,就会出现各种各样的天灾和**,活生生的将一个兴盛的朝代葬送掉,其中比较典型的就是封神了……
天时,往往是最难测的……
因为,天时是一切主观和客观变化的集合……
那是穷极这个世界上一切的偶然和必然所谱写出来的名叫命运的东西……
而在天时之下,则是地利……
相比起天时来说,地利则更加容易被掌握……
什么时候刮风,什么时候下雨,什么时候地震,什么时候海啸……
这些都是地利。