缺乏明确的评价机制,对雇主、被雇佣者都不是好事,毕竟雇主也怕自己辛辛苦苦请来的保镖变成强盗,或是花重金请来的却是一群看起来厉害的草包,而佣兵团成员也担心自己的雇主会不会把自己当做消耗品和炮灰,所以那种高难度、高要求的任务,往往是私人介绍或是佣兵工会私下接触,老牌佣兵团会越来越强,新人入行根本接不到像样的任务。
这无疑从根本上限制了佣兵、冒险者行业的兴荣,而若是有一个值得信任的中立评价机构对其打分的话,或许情况会好很多,至少,一个好评率九成以上的佣兵团,比一个差评率过半的佣兵团要值得信任的多……怎么越来越像x宝!
而评价一个佣兵个体实力及应付报酬,也可以和信用等级中挂钩,比如一个能把自己的信用等级刷到皇冠的佣兵,至少证明了他做过足够多的任务并获得了足够多的好评,自然可以多收点报酬了,也值得让人信任。
“而且,也不是单单为了那些佣兵,你看那战场,没觉得情况不对吗?”
“没看,那种小孩子的游戏,没兴趣。”
好吧,我就知道这家伙只是说说而已,实际上对这种试探性、小规模的攻势,我一样觉得没有什么意思,但我的确现了一些情况不对的地方。
“往年,就是再繁重的任务,也就是数个佣兵团共同参与,他们之前缺乏信任理解,要么就是用中间人担任领导,要么就是组成领导联盟,这或许可以满足之前的小规模战场,但这样做的限制也很明显,之后若继续下去,弊端不少。”
是的,随着契约勇者制度的扩展,随着“勇者们”实力和数量的增长,那些零散的战士会变得越来越重要,这次的橡木镇守护战,大概就是契约勇者们第一次担任主力,但今后,说不准会有国家级的战场出现契约勇者的身影,再用过去那套机制,就显得过时而迟缓了,这次,就已经暴露了不少问题了。
“你看那些站在前排的战士,接受前线指挥的时候,居然还往城墙下找人,估计是看自己真正老大的意思,而那些射手甚至在‘抢人头’赚点数,对高点数的目标火力重叠,浪费重要的弹药。这样的‘契约勇者’,不管多么强大,恐怕都是一群散沙。“
勇者中有对手的间谍不提,“勇者”们互相缺乏信任,都是心高气傲的主又不服他人,怎么信任其他人的指挥,一旦遇到危险任务,相互推诿、推卸责任简直理所当然,在战场上,缺乏一个拥有“绝对权威”,是很要命的。
或许,在战场顺风的时候没感觉,一旦陷入了劣势,当领导人缺乏权威或满是私心的时候,就很有可能出现内讧和抗命,甚至出现全线崩盘和叛徒。
至少,在眼下,很明显的毛病是指挥官太多,指手画脚的实在不少,但谁都想当指挥官,却不是为了打赢战争,而是让自己的人在安全的地方稳定的赚取点数。
所以,除了个人的职业信誉之外,在给普通的战士进行评级之外,还有特殊人才会打上“顶级指挥官”“专业指挥官”之类的记号,也方便其进行指挥,顺便还可以树立几个典型和英雄,方便我们更好的掌握舆论方向。
而当我向海洛伊丝做出解释的时候,她却有些不同的意见。
“为什么不干脆用军衔制度,上士、下士、上将军之类的,这更有强制力和直白吧。”
我当即露出了苦笑,看来海洛伊丝在魔法上才能不低,但在政治上绝对不怎么样,有些事情还是不能指望她。
“那就太敏感了,就相当于我们搞出了一个军队,你觉得各国的王室和教会会怎么想。”
是的,我可以担保,只要军衔制度一出台,马上我们的平台就会受到各国的联合抵制。
“切,人类还真是麻烦,我出去看看。”
“有变化就通知我,让几个小家伙盯好那些高阶亡灵,特别是那两个活人。”
海洛伊丝转身离去,留下我却依旧满心烦恼。
要建立一个评价机制,直接关系到我们正义点数联盟的公信力和未来,既要让其获得明显的上下阶级便于调配服从,又不能过分严密触及到各国的敏感神经,越想越是麻烦。
“要不,加入‘赞’,三十二个赞就提高一级评价,或是只要达到了多少个赞,就来个官方认证大x之类的……对了,只有想不到的没有做不到的,貌似我还要提前想办法阻止职业差评师的出现!”(未完待续……)