“索尼,你从一开始就落入下风!看看你们cg与游戏界面切换的时间吧,loading用了10秒钟,然后读盘出来这么大个天井楼梯3d模型,你累不累啊?”
杨云暗自摇头,如果是玩cs,这么做一点问题都没有,但这可是超市啊,成千上万的不同商品,建模的工作量是恐怖的!
“来吧!继续向前走,我要看看你们会将下限刷新到什么样的地步!”
很快就来到楼梯和走道的尽头,这里是紧锁的大门,上面写的是staff-only员工通道,而且诡异的是,在门这边被人用金属棒球棍叉死了把手,将门反锁起来。
“按下方块键,弗兰克将会获得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介绍着,在人物靠近时,棒球棍上会发出暗淡的红光,表示它是可拾取物品。
接下来,又是开门loading,等10秒后,弗兰克进入到员工通道中,与幸存者交谈起来,终于知道这里发生了什么事情,这里被丧尸围城了!
杨云松了一口气,索尼在3d特效上已经输了,这点毋庸置疑,不管是读取速度,还是周围环境的真实性,超市都无法与洋馆相比。
下面,他非常期待,弗兰克该如何在超市和商场中,和丧尸发生战斗?
没有金刚钻别揽瓷器活,弗兰克能不能做到割草的效果呢?
很显然,ps的3d处理效果并不好,屏幕上同时显示10个丧尸已经是它的极限了,于是索尼也想到类似的方法,走迷宫,开房间。弗兰克需要进入许多房间探索寻找武器,线索,补给品。救人,游戏强制性将玩家的行动切割成不同的区域。用loading形式处理重新建模。
很聪明,但是也很愚蠢,杨云暗自摇头,看着弗兰克多次开关房门,多次loading,捡道具,做任务。知道自己的胜率越来越高了。
《丧尸围城》是一款暴力血腥杀戮游戏,如果大量的时间消耗在读取上,这样会让玩家只要一接近高潮,就停止动作。再杀几个丧尸爽了爽,又停止动作,这会导致玩家脑部神经会时断时续,那个叫喷射阀值的兴奋区域会不断下降,让人觉得玩的不爽。无法达到顶峰。
虽然这是男女运动中控制自己爆发喷射的好方法,但时间一长,总是无法喷射发泄,那会憋出病来的!
游戏也一样,杀10个丧尸。还没过瘾呢,结果没丧尸可杀了,必须走出房间,或者进入下一个房间,非要看10秒钟的loading,这不就和做到一半还没到高潮,拔出来发呆10秒钟是一回事吗?这还怎么爆发?索尼没给机会爆发,至少杨云现在没看到。
久多良木健同样使用秘籍,迅速调到关键性的关卡,跳过所有的cg和任务介绍环节,进入割草阶段。
弗兰克提着棒球棍,穿过琳琅满目的货品区域,来到超市入口处,前面的30小时内,丧尸还没有进攻杀入超市,他暂时可以安稳地在空旷地带屠杀。
这些丧尸与《生化危机》不同,没有那种崴着脚走路的家伙,与常人无异,身穿各种颜色的衣服,只是头部变异,面容有些憎恶而已,又看不到近距离的脸部细节模样,总体看上去,远远没有《生化危机》的环境恐怖。
弗兰克提着棒球棍,他的目标是一个白领丧尸,丧尸伸着手臂向他走来,靠近在一米间距时,弗兰克用力猛挥,棒球棍狠狠地打在丧尸的肩膀上,砸出一片暗红色的血雾,似乎有残肉飞溅的效果,丧尸倒地,再也爬不起来。
看着他扑向下一个丧尸,挥舞着棒球棍再度一击必杀,一时间,观众们竟然哑口无声,大多数人分成两派,一派觉得爽快或者是无所谓,而另一派的人竟然产生了恶心感!
杨云彻底放下心来,索尼的《丧尸围城》游戏完蛋了!
大片大片的马赛克墙面,颜色单调到让人觉得无趣,根本没有xbox那种丰富多彩的画面,让人看了觉得相当不真实,感觉根本不像是身处一个大型商场和超市中。
虽然号称拥有数百种武器,可是大多都是清洁工具拖把水桶,或者是维修工具榔头锤子电钻等等。
唯一有点意思的道具组合就有棒球棍和铁钉组成狼牙棒,可是组装cg根本没有展示细节,cg一结束,弗兰克就拿出狼牙棒,不过瘾。
另外,杨云还看到过一次弗兰克举起收银机砸向丧尸,但不管是从举起的动作,还是砸在丧尸上的效果,都与原版效果完全不能比。
连掉钞票的设定都没有做出来,这有什么意思?举起收银机和举起板砖有什么差别?举起饮水机水桶也是这种动作!