一、角色属性点的来源
角色属性的获得主要来源于3个方面:
1、每次升级,可以获得5点属性点,系统自动为玩家的每个基础属性增加1点。
2、职业加成,即玩家在转职后,则每次升级都可获得对应职业的属性加成。战士每级力量+2,耐力+1;术士每级智力+2,精神力+1,;猎人每级力量+1,敏捷+2。
3、心法加成:玩家学会心法技能后每当心法技能升级时,都可以获得一定的属性加成,而心法的升级则需要大量的潜能点或特殊要求。
4、其他特殊途径。
二、技能分类
技能主要分为四种:普通技能、特殊技能、心法技能、天赋技能。
1、普通技能:职业平时经常会用到,比较容易得到的技能。每个技能都分为低级、初级、中级、高级、大师级、宗师级6个等级技能的升级需要大量的使用技能以获取熟练度来升级;
2、特殊技能:各个角色所拥有的特殊的技能:比如装备所附带的技能;
3、天赋技能:每个玩家出生时随机获得的技能,一般不可升级;
4、心法技能:影响到了角色的各类属性,技能等级以数字来区分,例如1-10级,等级上限随种类和稀有程度而改变。心法的升级不需要熟练度,但需要潜能点或其他特殊要求。
心法类技能还分为普通、特殊、唯一等种类。唯一类的心法技能每个角色只能学习一个,普通类的可以学习多个,而特殊类的话则是会有一些特殊的学习要求或者作用。
三、职业分类
1、通用职业:所有服务器通用的基础职业,等级达到10级即可转职,无任何转职要求
战士:物理系职业
术士:法术系职业
猎人:敏捷系职业