浸泡在水中是什么感觉?大概除了可以用鳃呼吸的生物之外,其他人都应该会很难受。
而就算鲸鱼、海豚这样的水生哺乳生物,依旧需要定期上浮呼吸。
但有的世界,却真的只存在水域了,比如说水元素世界,其中满溢的就是水元素和纯水,只有极少数人造非自然环境,才有其他生物生存的可能。
不仅是水元素世界如此,火元素世界满是熔岩和火焰,火坑不高到可以无视主位面的明火的话,到火元素世界就等于自焚送死。
风土元素位面也是如此,只不过风土两元素并不太过致命,还有更加要命的负能量元素位面,这些特殊的位面,就是因其高度聚集的元素浓度而得名。
但不管是那一种元素位面,都觉得不是主位面居民安逸的家园。
“迅雷系统被启动了!”
最新得到环境聚变的消息的,却是比生物还有灵敏的多的魔能机械。
那原本专用于雷季使用的魔铠动机,被周遭的高浓度雷元素自动启动,而在设计理念上,这却是只有在周遭不断雷击的雷季地域才能使用。
“元素位面化了。”
罗夏一行,是将之前获知的消息确定了。
“雷电元素位面化了?”
而那些依旧无法和外面得到联络的降临者、狩猎者,却可以从周遭的环境变化得到真实的消息。
空气中的雷鸣不断,在有些角落,居然出现了不断闪烁的球状闪电,突然出现下一刻就消失的网状闪电,就如死神的狞笑。
环境的极度恶化,让原本的逃生者加快了脚步,让那些自信满满的狩猎者们,也开始考虑之前的警告。
“啊啊啊!”
有狩猎者,就突然惨叫着的变成了一团闪电,然后化作焦炭,最后留下了的只有飞灰。
高浓度的火元素会导致自燃,高浓度的水元素环境会溺死,高浓度的土元素环境连呼吸都是一种痛楚,高浓度的风元素环境…….由于魔法世界并没有纯氧的概念,,风元素位面相对而言反而是比较温和的存在,当然前提是你会飞。
但风元素衍生的雷元素,从性质上却更加接近爆裂的火元素,只不过比起火焰的慢热警示,他之前的积累没有声息,一旦爆却来不及阻止。
随着时间的推移,这片区域已经越来越异界化,或者直白点说,雷元素位面化。
高浓度的雷元素激活了迅雷引擎,却也让所有的物体浮上了无数的雷元素粒子。
肉身处于这种环境,和火场又有什么区别,弱者暴露在雷元素超载的环境,就等于主动迎接天然雷电的挑战。
人定胜天大多时候只是说说而已,被狂雷落下并不是渡劫的仙人,而是出门没看风水表的倒霉蛋,接着,一个一个倒霉蛋就这么化身飞灰,大多数连一句遗言都没有留下,看似残酷的死神在这一刻,却对每个个体都是那么公平。