自从小岛秀夫正式加入赵昊的空间门工作室的消息传出去之后,前来采访的记者明显比以前增多了,而且连带着空间门工作室也是变的比以前更加的出名了。
不过真正让赵昊在意的事情,还是现在工作室之中对于引擎的更新。
主要还是提升渲染用来提高画质的方面,李华他们之前制作的游戏引擎,通过完善之后无论是物理引擎的效果,或者是ai的效果都已经是不错的了。
如果说那里还有缺陷的话,那么也就只有画质这一方面是硬伤了。
虽然之前辐射的画面已经算是不错的了,但却不能够算得上好,只能够是一般,而且人物的建模,还有动作都不算是太好。
只不过高自由度,跟玩法遮掩了其瑕疵而已。
拥有优秀画面的游戏,不一定是好游戏,但无论任何一个游戏制作者或者游戏玩家,在不考虑玩法跟资金的情况下,就绝对不会选择去做‘我的世界’那样的像素游戏,这是毫无疑问的事情。
每一个游戏制作者,都希望制作出完美的游戏,将自己脑海之中的想法,全部做出来。
而玩家想要玩的游戏也绝对不可能一开始就是‘我的世界’那样的像素画面游戏。
如果有同样的一款游戏,玩法一样但是画面却如同电影级别的画面,那么毫无疑问大家都会抛弃‘我的世界’转而投入另外一款游戏的怀抱之中。只要他们的电脑配置足够。
而现在李华他们需要做的就是提升引擎对于画面渲染的效果,这是最难的一个点。
而且接下来除了关于‘辐射’的主机版移植之外,实际上fate的配音也已经结束了。虽然fate的游戏剧情文字时间长达十个小时,但是配音实际上很快就能够结束,毕竟大部分还是静态图片。
不过真正让赵昊有计划的,那就是将fate做成动漫。
当然这还得看市场的反应来决定,如果没有人感兴趣的话,那么即便做成了动漫也没有多少人看,吸引不到多少的关注度。
即便是主角以赵昊自己的原型来的。但投入大量的资金获取的神力跟付出根本不成正比。
而且关于fate商业售卖这是肯定的,不过售价赵昊也并没有卖的跟‘我的世界’这些游戏一样的昂贵。
2.9美元。人民币15元。
这就是赵昊准备定的价格了。
可以说对于单机游戏而言,这个价格简直就跟大白菜差不多了。
不过因为这款游戏的制作,并没有太大的技术含量,也没有多少的可玩性。差不多就是买了一个轻小说而已。
而且跟其它专门制作这种类型的游戏公司的作品不同。
赵昊的这款游戏里面,从头到尾就只有一条剧情线,并没有其他的支线剧情,玩家也没有多余的选项,只能够按部就班的尽兴剧情下去。
结局一早就是已经拟定好了的,悲剧就是悲剧、喜剧就是喜剧,没有一点点变化的空间。
这也是赵昊定价的那么便宜的一个原因,而且还有一点蛮关键的,那就是这款游戏从头到尾都是赵昊一个人制作的。所以这游戏的收益自然也全都是赵昊自己一个人的。