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第十四章 撞枪口

简单来说就是一个服务平台,不注意提供的内容,不注意平台的生态维护,最终遭到平台上消费者的集体抛弃甚至憎恶。

一个经典的,失败的营销案例。

这也为任天堂推出FC之后,对第三方游戏提供商百般挑剔,甚至压榨第三方提供了原因和借口。

甚至后来的苹果手机也一样,你要想在苹果手机发布APP,也要经过百般挑剔,万般审核。太垃圾的应用,被认为会降低苹果的品牌价值,绝对不会通过的。

这都是因为“雅达利冲击”对相关行业起到的警示作用。

任天堂的玩家粉丝超级多,但是八十到九十年代的时候,任天堂在业内可以说神憎鬼厌。

造成了世嘉和索尼的主机一出现,大量第三方叛逃,虽然世嘉最终把自己玩坏了,但是任天堂的霸主宝座终究是没守住。造成了主机市场如今索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。

凯萨这么着急,主要因为“雅达利冲击”虽然在一九八三年开始,然而实际上,如果有心人仔细观察就会发现一九八二年的时候,雅达利就败局以现了。

凯萨的计划是,不能让任天堂发展起来,这个公司太可怕。任何想在这个时间段崛起的游戏公司,都不可能绕开任天堂。

既然绕不开,那就利用PLAYBOX把它消灭在萌芽里。

凯萨很早就计划,自己的IT业要碾压业界一个代差,也就是三年。

为什么是三年?这可不是什么摩尔定律,不是十八个月翻一番的所谓代差。

凯萨所说的三年代差是“老黄”定律,或者说显卡定律。

英伟达显卡的华人老板黄仁勋,被玩家昵称“老黄”。

主机玩家感觉不到,PC玩家自己花钱攒机器,不管CPU和内存多给力都白扯,只要三年,如果你不能在第三年更换最新的,在显卡天梯图中最新上市的主流显卡,你就会发现,新出的3A级游戏大作,你的PC开全特效跑不动了。

举个例子,比如一年一款的年货系列《使命召唤》。

抛开花几万块的发烧玩家不算,就说主流显卡玩家,如果是两年前攒的机器,玩最近刚上市的《使命召唤》,你就会发现全特效卡得根本玩不了,就算降低特效后勉强能玩,但是必须付出降低游戏享受的代价。

甚至画面的截图出来,你会发现和主流配置玩家相比,你们玩的根本不是同一个游戏。

这就是“老黄”定律,或者说3A级游戏大作催生的显卡更新定律。

凯萨这辈子要插手游戏业,那么最有效挤压对手生存空间的方式就是代差碾压。

你还在开发吃豆人的时候,我这边魂斗罗和冒险岛这样画面水准的游戏都开卖了。

凯萨就是要逼着主机平台供应商们跟随自己的脚步,跟不上的请离开这个市场。

因为身怀PLAYBOX,所有的东西凯萨都可以提前三年甚至更多年推向市场。

有了未来的资料,他觉得自己完全可以用特殊能量结合一部分现在能用的材料制作不同的“母机”然后用“母机”制作生产线。

材料学跟不上,自己完全可以按照未来的资料研发,实在不行也可以像制造“母机”那样,用特殊能量催化一些材料。

但是,虽然制造一个CPU的成本非常低,甚至可以说低得可怜,但是生产线的研和建造是天文数字。

英特尔当年建一套能生产四十五纳米工艺酷睿四核芯片的生产线,总投在四十亿美元左右。就这还不算前期研发的投入。

根据财报,二零零五年至二零一零年期间,因特尔每年花在芯片研发上的钱至少都是七十亿美元。

就算凯萨不跟英特尔直接竞争,不把产品线铺那么开,不兼顾普通商用和军用级别的产品,甚至仅仅只为自己的游戏主机、掌机和游戏手机开发专用硬件,需要的资金依然是以亿为单位的美元。

为了碾压任天堂,为了达到在一九八零年推出第一代游戏主机,凯萨才会铤而走险,弄出几个剧本来试水。

果然,曾经的贱丈夫钱谦益说的好:水太凉了……

老话说,急功近利要不得,才一个《土拨鼠日》就有人开喷了。

胡思乱想着,凯萨伸手抄起床头的电话,给小叔李瑜拨了过去。

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