萧林的闪躲几率立刻下降不少,这个技能最大的难点就在于应对变化不断的攻击,毕竟真正的战斗中是不会有人死板的照着基础剑术一剑接着一剑的攻击。
这次战斗坚持了大概近半个小时,萧林的血量计再次被清空,初次面对这种变化,他还是需要点时间去适应,于是第五轮对战几乎毫无任何停顿地开始了。
对战房内的激斗声不绝于耳,全程都处于防御的萧林体力消耗也同样降到最低,这样避免了中途休息浪费时间,但代价就是面对虚拟人一波又一波的攻击后,他全身的骨头都仿佛彻底散架了一般,酸痛不已,尤其是手背裸露的皮肤上,被木剑打得一片铁青。
萧林在基础剑术lv2的阶段停留了两个小时多,每次坚持的时间也越来越久,直到他几乎能够躲开虚拟人八成以上的攻击时,房间突然陷入一片黑暗,他不得不停了下来。
走出对战房,看着黯淡无光的能量石时,萧林这才明白原来是能量石已经被彻底耗尽,这套对战系统无法被普及的原因也就是在此,每次使用都必须消耗能量石,这还只是黑铁级别以下的战斗,如果是更高级别的模拟,也许十几分钟就不得不更换能量石,这种消耗速度,再财大气粗的学院也是不敢普及的。
萧林在房间内搜寻了下,发现这里的备用能量石只有五块,勉强支撑一天还是没问题的,吃完午饭后,他顺道回宿舍通过中央电脑检查了下自己的属性变化,他的幻影步技能果然处于lv1状态,而让他吃惊的是敏捷属性居然已经提升了1点。
这个速度比他想象中要更快,不过仔细想想,幻影步是纯粹依赖敏捷的身法技能,对敏捷属性的提升帮助肯定很大,而且他的基础敏捷属性确实太低了点,增幅效果自然会比较明显。
基础属性过低时,学习各种初级技能,提升效果也往往更为显著,这也是在学院内众所周知的,但高属性时再去学习初级技能,效果就微乎其微,甚至可以说没有。当然了,如果在高属性阶段再去学习低级技能,学习的速度也同样会相当迅速。
因此萧林决定暂时不去听下午的课,而是继续留在了对战房内训练幻影步,他的目标是至少先把短板的敏捷属性提升到10点以上,而现在还差3点。
下午的训练中他直接将虚拟人的设定改为了基础剑术lv4,然后便是上午那副被虐过程的重复,这个等级的剑术动作有了更加复杂和更多的变化,单纯的幻影步已经很难避开,或者完全无法及时规避。
萧林需要将不同的基础步法衔接起来,做出整套完善的步法过程,这才是真正的幻影步。他不清楚自己每次的成功闪躲究竟会增加幻影步技能多少熟练度,但可以肯定的是,对手越强的前提下,每次成功闪躲所能够增加的熟练度肯定是越高的。
熟练度尽管被中央电脑数据化,可从萧林的体会来看,每次的成功闪躲,对于这套步法动作他就有了更深刻的体会。
很多时候便是如此,你只要做过了,实践了,才能够让身体彻底记住这个动作,当下次再次面临类似的境地时,就能够更快得做出反应。(未完待续。。)